среда, 9 апреля 2008 г.

GTA4 в Европе – из-за огромного спроса отменены предзаказы.


Большинство крупных торговых сетей Великобритании боьше не принимает предзаказы на GTA4. Сообщается также, что все те, кто успел сделать предзаказ до 7 апрея могут не волноваться, игра придет к ним вовремя, а остальным остается надеяться на то, что магазины выдернжут напор фанатов серии. По прогнозам аналитиков GTA4 станет самой продаваемой игрой года, с ожидаемыми продажами в 6 миллионов копий за первую неделю.
Пора и нам бить тревогу. Раз уж в Европе не каждый сможет заполучить заветную коробочку в день релиза, то что же будет у нас, в России? Лично я уже хавтра побегу в ближайший магазин за комплектом предзаказа. Чего и вам желаю.

Sonic Unleashed – начало золотой лихорадки?


Соника свела с ума его страсть к золотым колечкам? В игре будет что-то кроме того, что мы увидели на просочившемся в сеть геймплейном ролике? Мы требуем ответов, SEGA, что ты сдеала с кумиром нашего детства?

вторник, 8 апреля 2008 г.

Bioshock 2 стоит ждать на PS3?

На сайте компании 2K Marin, которая занимается разработкой продолжения нашумевшего хита Bioshock (который вышел только на Xbox 360 и PC), появились вакансии для программистов и левел-дизайнеров, знакомых с архитектурой PS3. Это обстоятельство не может не натолкнуть на мысль о том, что Bioshock 2 может появиться на PS3.

Но радоваться и тыкать во владельцов Xbox пальцем пока рано, ведь ни в одной из вакансий не написано о том, над каким проектом придется работать. Поэтому посоветую вам затаить дыхания и ждать анонсов от 2K Marin, вполне возможно, что скоро мы услышим заветные слова: “Bioshock 2 is coming to PS3”.

P.S.
Думаю что нужно напомнить вам о том, что похожие слухи ходили перед выходом первого Bioshock, и они, увы, не оправдались.

CryENGINE 2 - серьезный соперник Unreal engine?

Crytech рассказала о новом движке, который они позиционируют, как “альтернативу для тех, кто хочет делать игры AAA класса, и выделяться из толпы однотипных проектов”.
Все достоинства этого движка наглядно показывает видео с Game Developers Conference. Перед просмотром хочется добавить, что над этим трейлером трудились пять человек на протяжении двух месяцев.

Ничего не напоминает? Вот-вот, это переделка рекламы телевизоров Sony Bravia, но теперь по улицам Сан-Франциско скачут не мячики, а чайники!
Трейлер-трейлером, но мы-то с вами знаем, что судить о движке можно только после того, как поиграешь в игру, сделанную на нем. Так что остается только ждать, благо первая игра уже анонсирована, это Merchants of Brooklyn, от Paleo Entertainment, скриншот из этой игры представлен ниже.

понедельник, 7 апреля 2008 г.

IGN ответила на вопросы читателей по Metal Gear Solid 4.



MGS4 – самая ожидаемая игра года для PS3, никто не сомневается в том, что она разойдется миллионными тиражами по всему миру. Четвертая часть – кульминация истории о бравом солдате Снейке, которой уже ни много ни мало 20 лет. Чего же ждать игрокам от Kojima Prod.? Насколько серьезна игра и куда вертеть аналогами? Стоит ли изучать книги про оружие или все будет интуитивно понятно?

1) В игре сертифицирован звуковой стандарт Dolby Digital 5.1. Игра будет идти в разрешении 720p. Поддержка звука 7.1 и разрешения 1080р держится в строжайшем секрете.


2) Управление отзывчиво, и интуитивно понятно. Тем, кто играл в предыдущие игры этой серии большинство движений будет знакомо. Процесс прицеливания и стрельбы был упрощен. Если вам не понравятся стандартные настройки управления, то вы всегда можете из изменить.

3) Точно подтверждено, что почти всю игру можно будет пройти с видом от первого лица, играя в MGS, как в FPS ;). Примочка Solid Eye от Otacon’а и Mark II сильно помогут при таком стиле прохождения (с их помощью можно будет различать врагов и союзников издалека).

4) Снейку будут доступны разнообразные пистолеты, винтовки, различное автоматическое оружие и взрывчатки с гранатами. У каждого оружия есть 6 характеристик, таких как damage, range, power и т.д. К некоторым винтовкам можно прицепить лазерные прицелы, подствольные гранатометы, и, даже, фонарики.

5) Анимация в игре плавная, причем противники анимированны также хорошо, как и наш главный герой. Игра идет при стабильных 60-и FPS, которые иногда проседают на 1-2, если в кадре происходит сильный взрыв, с массивными спецэффектами.

6) Все сюжетные вставки сделаны на движке игры, L1 и X позволят менять углы камеры, что позволит посмотреть на фелешбеки из старых серий MGS с новых ракурсов.

7) Цвета в игре будут намного сочнее и живее, чем вы видели на скриншотах и видео. Для каждого окружения подобрана своя цветовая схема.

8) Dualshock 3 реагирует на каждый взрыв или выстрел рядом со Снейком. А когда ситуация накаляется, контроллер вибрирует в такт сердцебиению Снейка. Сила вибрации полностью поддается настройке.


9) Игроки могут менять HUD как захотят. В одном из последних подкастов Kojima Productions рассказали о том, что также можно будет изменить цветовую гамму HUD, на выбор будет где-то 20 различных.

10) MGS4 направлена не только на stealth миссии, мы на поле боя, так что иногда нужно будет и пострелять, вспомнив свои FPS навыки. Хотя у игроков всегда будет выбор – пройти напролом, или по-старинке пробежаться в коробке. Каждый будет волен решать как он хочет пройти игру, и в соответствии с этим выбрать свой путь.

11) Батальные сцены варьируются от банальных перестрелок с маленькими отрядами по 5-10 человек, до огромных сражений, где каждая сторона будет вызывать подкрепления, расставлять снайперов, и забрасывать гранатами укрепления противника. Каждая отдельно взятая битва будет зависеть от действий сторон. Так что даже при повторном прохождении вам придется изрядно попотеть.

12) В MGS4 остались всеми любимые комедийные вставки, как то: случайные переговоры по рации (вроде той, про коробку, которая была между Naked Snake и SIGNIT), аллюзии на предыдущие серии MGS, которые придутся по душе самым преданным фанатам.


Уже обвели красным маркером 12 июня в своем календаре? Metal Gear Solid 4 is coming, babe, and it's going to kick your ass!

Скотт Стинберг рассказал о планах Sony на 2008 год.


Портал GamePro взял интервью у вице-президента маркетингово отдела Sony. Скотт Стинберг рассказал о победе Blu-Ray, игровом лайнапе Sony на 2008 год и намекнул на возможное появление в PS Store музыки, фильмов и PS2 игр. Также он дал понять, что в Store появятся last-gen хиты от сторонних разработчиков.
На вопросы о Home, Стинберг ответил, что Sony ожидает многого от этого сервиса, и, поэтому, пока не собирается открывать тестирование, ограничиваясь закрытой бета-версией.
Ну что же, будем ждать. Может быть на E3 мы узнаем что-то более конкретное о Home и запланированных PS3 эксклюзивах? Who knows… Лично я надеюсь на то, что к концу этого года в PlayStation Store можно будет увидеть парочку давно любимых PS2 тайтлов.

пятница, 4 апреля 2008 г.

Новые скриншоты PSN Store, функция предпросмотра подтверждена оффициально.


В оффициальном американском блоге PlayStation Grace Chen напомнила о том, что пока еще соxранилась скидка на Warhawk, который стоит 29.99$, и выложила несколько новых скриншотов нового дизайна PSN. На одном из скриншотов наблюдательные читатели заметели кнопку предпросмотра, и Grace Chen подтвердила, что перед загрузкой для каждой игры можно будет посмотреть небольшой видео ролик, или несколько скриншотов.

Интервью с Hideo Kojima. IGN обсудили будущее Снейка с его создателем.



Вот уже 20 лет, как игры серии Metal Gear по праву признаны самыми инновационными в жанре stealth action. Великолепные заставки, закрученные сюжетные линии, интересный геймплей, и запоминающиеся персонажи сделали из приключений Снейка легенду видеоигр. Ни для кого не секрет, что скоро на PS3 выходит Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Нам удалось проникнуть в святая святых всех фанатов и взять интервью у Hideo Kojima, создателя всех игр этой серии.
Почему Kojima хочет закончить эту прославленную линейку игр? Что он собирается делать после выпуска MGS4? Увидим ли мы Снейка вновь? Ответы на эти, и многие другие вопросы вы найдете прочитав это интервью.

IGN: Вопрос, который волнует всех геймеров планеты: Почему вы решили поставить точку в серии Metal Gear?
Hideo Kojima:
Если честно, то я собирался закончить еще в MGS2 (смеется). Но потом мы сделали MGS3, и я сказал себе: “Окей, это последний. Все кончено”. Но публика не согласилась: “Нам все еще не хватает ответов (и это после такой-то игры!)”. Я-то думал, что сюжетная линия, и разработка игрового мира были почти закончены в MGS1, 2 и 3. Но, конечно, еще оставались неотвеченные вопросы, особенно после нескольких сцен в MGS2. Так что судьбу продолжения решил не я, а фанаты “Мы хотим ответов на все вопросы!”, – говорили они. Вот почему MGS4 это завершение, как саги, так и серии игр.
Если честно, я не хочу говорить, что это последняя игра, но если я промолчу, то фэны заставят меня сделать еще один MGS (смеется)! Так что я должен заявить: “Умри, Снейк!” и это будет финальным аккордом, иначе я не смогу двигаться дальше (смеется). Фактически, смерть Снейка не означает смерти серии. Поэтому мы должы в каком-то смысле убить Снейка.


IGN: Напрашивается вопрос: Вы расширили серию с помощью Metal Gear: Ac!d, Portable Ops, the Digital Graphic Novel. Интересно, планируете ли вы выпустить что-то на подобии этих игр? Может быть что-то про начало военной карьеры Снейка?
Kojima:
Если отвечать прямо, то да, такие планы есть. Правда, я не могу сказать будет ли это игра. Может быть это будет книжка (хе-хе, отличная конкуренция Тому Кленси - прим. перев.) или комикс – есть у меня паар идеек. Как бы то ни было, я думаю, что моя роль в этих проектах будет поменьше, я буду только продюсировать, или подкину пару идеек дизайнерам, но не более того. Так что я не буду полноправным создателем этих серий, конечно, если таковые будут.


IGN: Как вы думаете, для какой платформы будут предназначены такие проекты? Будут ли они смотреться лучше на PSP или производительность PS3 поможет лучше раскрыть их потенциал?
Kojima:
Не знаю, стоит ли мне это говорить, но мы обнаружили, что Portable Ops (вышла на PSP - прим. перев.) (особенно в Японии) заинтересовала совершенно иную целевую группу, нежели серия MGS для обычных консолей. А именно – учеников средней школы, от 13 до 15 лет, которые относятся фанатично к самой PSP, посмотрите, какой ажиотаж вызывает Monster Hunter Portable. Так что если бы мне пришлось продолжать, то я бы хотел ориентироваться на этих ребят, потому что они очень сильно увлеклись MPO (Metal Gear Portable OPS). И я бы хотел продолжить попытки общения с ними.
У меня самого сын в это особенной возрастной группе 13-15 летних. И он всегда наблюдал за тем, как я создаю серию Metal Gear. Но он всегда критиковал ее: “Нда, Metal Gear, такая де****вая игра”. Но его мнение резко изменилось после выхода Portable Ops. Так что эти ребята полностью погружены в эти переносные консоли, я убеждаюсь в этом на примере своего сына: он пользуется WiFi, ему нравиться возможность играть в любом месте, он даже носит консоль с собой в школу. Похоже на то, что ученики средних классов по-настоящему развлекаются с PSP. Может быть не с Metal Gear, но я хочу завоевать любовь этой аудитории, потому что она очень важна и перспективна.

Конец первой части. Продолжение следует...

Star Wars: The Force Unleashed, дата выхода определена.


В этой игре вам предстоит стать учеником Дарта Вейдера, которого посылают уничтожить остатки джедаев. По словам разработчиков игра послужит отличной связкой между 3-им и 4-ым эпизодами известной киносаги. 

Уже не терпится пуститься во всё тёмн тяжкие? Увы, придется подождать, игра выходит осенью, американский релиз намечен на 16 сентября. Европейским геймерам придется немного подождать, для них перезод на темную сторону сиы начнется только 19 сентября.

The world awaits...

Всем привет! 
В этом блоге я буду публиковать новости о Playstation 3 и обзоры самых интересных игр. Начнем :).