
MGS4 – самая ожидаемая игра года для PS3, никто не сомневается в том, что она разойдется миллионными тиражами по всему миру. Четвертая часть – кульминация истории о бравом солдате Снейке, которой уже ни много ни мало 20 лет. Чего же ждать игрокам от Kojima Prod.? Насколько серьезна игра и куда вертеть аналогами? Стоит ли изучать книги про оружие или все будет интуитивно понятно?
1) В игре сертифицирован звуковой стандарт Dolby Digital 5.1. Игра будет идти в разрешении 720p. Поддержка звука 7.1 и разрешения 1080р держится в строжайшем секрете.

2) Управление отзывчиво, и интуитивно понятно. Тем, кто играл в предыдущие игры этой серии большинство движений будет знакомо. Процесс прицеливания и стрельбы был упрощен. Если вам не понравятся стандартные настройки управления, то вы всегда можете из изменить.
3) Точно подтверждено, что почти всю игру можно будет пройти с видом от первого лица, играя в MGS, как в FPS ;). Примочка Solid Eye от Otacon’а и Mark II сильно помогут при таком стиле прохождения (с их помощью можно будет различать врагов и союзников издалека).
4) Снейку будут доступны разнообразные пистолеты, винтовки, различное автоматическое оружие и взрывчатки с гранатами. У каждого оружия есть 6 характеристик, таких как damage, range, power и т.д. К некоторым винтовкам можно прицепить лазерные прицелы, подствольные гранатометы, и, даже, фонарики.

5) Анимация в игре плавная, причем противники анимированны также хорошо, как и наш главный герой. Игра идет при стабильных 60-и FPS, которые иногда проседают на 1-2, если в кадре происходит сильный взрыв, с массивными спецэффектами.
6) Все сюжетные вставки сделаны на движке игры, L1 и X позволят менять углы камеры, что позволит посмотреть на фелешбеки из старых серий MGS с новых ракурсов.
7) Цвета в игре будут намного сочнее и живее, чем вы видели на скриншотах и видео. Для каждого окружения подобрана своя цветовая схема.
8) Dualshock 3 реагирует на каждый взрыв или выстрел рядом со Снейком. А когда ситуация накаляется, контроллер вибрирует в такт сердцебиению Снейка. Сила вибрации полностью поддается настройке.

9) Игроки могут менять HUD как захотят. В одном из последних подкастов Kojima Productions рассказали о том, что также можно будет изменить цветовую гамму HUD, на выбор будет где-то 20 различных.
10) MGS4 направлена не только на stealth миссии, мы на поле боя, так что иногда нужно будет и пострелять, вспомнив свои FPS навыки. Хотя у игроков всегда будет выбор – пройти напролом, или по-старинке пробежаться в коробке. Каждый будет волен решать как он хочет пройти игру, и в соответствии с этим выбрать свой путь.
11) Батальные сцены варьируются от банальных перестрелок с маленькими отрядами по 5-10 человек, до огромных сражений, где каждая сторона будет вызывать подкрепления, расставлять снайперов, и забрасывать гранатами укрепления противника. Каждая отдельно взятая битва будет зависеть от действий сторон. Так что даже при повторном прохождении вам придется изрядно попотеть.
12) В MGS4 остались всеми любимые комедийные вставки, как то: случайные переговоры по рации (вроде той, про коробку, которая была между Naked Snake и SIGNIT), аллюзии на предыдущие серии MGS, которые придутся по душе самым преданным фанатам.
Уже обвели красным маркером 12 июня в своем календаре? Metal Gear Solid 4 is coming, babe, and it's going to kick your ass!