
Вот уже 20 лет, как игры серии Metal Gear по праву признаны самыми инновационными в жанре stealth action. Великолепные заставки, закрученные сюжетные линии, интересный геймплей, и запоминающиеся персонажи сделали из приключений Снейка легенду видеоигр. Ни для кого не секрет, что скоро на PS3 выходит Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Нам удалось проникнуть в святая святых всех фанатов и взять интервью у Hideo Kojima, создателя всех игр этой серии.
Почему Kojima хочет закончить эту прославленную линейку игр? Что он собирается делать после выпуска MGS4? Увидим ли мы Снейка вновь? Ответы на эти, и многие другие вопросы вы найдете прочитав это интервью.
IGN: Вопрос, который волнует всех геймеров планеты: Почему вы решили поставить точку в серии Metal Gear?
Hideo Kojima: Если честно, то я собирался закончить еще в MGS2 (смеется). Но потом мы сделали MGS3, и я сказал себе: “Окей, это последний. Все кончено”. Но публика не согласилась: “Нам все еще не хватает ответов (и это после такой-то игры!)”. Я-то думал, что сюжетная линия, и разработка игрового мира были почти закончены в MGS1, 2 и 3. Но, конечно, еще оставались неотвеченные вопросы, особенно после нескольких сцен в MGS2. Так что судьбу продолжения решил не я, а фанаты “Мы хотим ответов на все вопросы!”, – говорили они. Вот почему MGS4 это завершение, как саги, так и серии игр.
Если честно, я не хочу говорить, что это последняя игра, но если я промолчу, то фэны заставят меня сделать еще один MGS (смеется)! Так что я должен заявить: “Умри, Снейк!” и это будет финальным аккордом, иначе я не смогу двигаться дальше (смеется). Фактически, смерть Снейка не означает смерти серии. Поэтому мы должы в каком-то смысле убить Снейка.

IGN: Напрашивается вопрос: Вы расширили серию с помощью Metal Gear: Ac!d, Portable Ops, the Digital Graphic Novel. Интересно, планируете ли вы выпустить что-то на подобии этих игр? Может быть что-то про начало военной карьеры Снейка?
Kojima: Если отвечать прямо, то да, такие планы есть. Правда, я не могу сказать будет ли это игра. Может быть это будет книжка (хе-хе, отличная конкуренция Тому Кленси - прим. перев.) или комикс – есть у меня паар идеек. Как бы то ни было, я думаю, что моя роль в этих проектах будет поменьше, я буду только продюсировать, или подкину пару идеек дизайнерам, но не более того. Так что я не буду полноправным создателем этих серий, конечно, если таковые будут.

IGN: Как вы думаете, для какой платформы будут предназначены такие проекты? Будут ли они смотреться лучше на PSP или производительность PS3 поможет лучше раскрыть их потенциал?
Kojima: Не знаю, стоит ли мне это говорить, но мы обнаружили, что Portable Ops (вышла на PSP - прим. перев.) (особенно в Японии) заинтересовала совершенно иную целевую группу, нежели серия MGS для обычных консолей. А именно – учеников средней школы, от 13 до 15 лет, которые относятся фанатично к самой PSP, посмотрите, какой ажиотаж вызывает Monster Hunter Portable. Так что если бы мне пришлось продолжать, то я бы хотел ориентироваться на этих ребят, потому что они очень сильно увлеклись MPO (Metal Gear Portable OPS). И я бы хотел продолжить попытки общения с ними.
У меня самого сын в это особенной возрастной группе 13-15 летних. И он всегда наблюдал за тем, как я создаю серию Metal Gear. Но он всегда критиковал ее: “Нда, Metal Gear, такая де****вая игра”. Но его мнение резко изменилось после выхода Portable Ops. Так что эти ребята полностью погружены в эти переносные консоли, я убеждаюсь в этом на примере своего сына: он пользуется WiFi, ему нравиться возможность играть в любом месте, он даже носит консоль с собой в школу. Похоже на то, что ученики средних классов по-настоящему развлекаются с PSP. Может быть не с Metal Gear, но я хочу завоевать любовь этой аудитории, потому что она очень важна и перспективна.
Конец первой части. Продолжение следует...